搜狐2026年Q2总收入1.36亿美元同比增7%实现扭亏为盈

2026年08月10日 14:10
搜狐公司8月10日公布截至2026年6月30日的第二季度未经审计财报:总收入1.36亿美元,同比增7%;营销服务收入1500万美元,同比降3%;在线游戏收入1.16亿美元,同比增10%。归于搜狐公司美国通用会计准则净利润20万美元,非美国通用会计准则净利润50万美元,均包含约1300万美元冲销所得税费用。张朝阳称业绩优于预期。搜狐预计第三季度营销服务收入1400万至1500万美元、在线游戏收入1.05亿至1.15亿美元,净亏损1300万至2300万美元。

搜狐公司 8 月 10 日公布了截至 2026 年 6 月 30 日未经审计的 2026 年第二季度财务报告。

财报显示,搜狐第二季度总收入为 1.36 亿美元,较 2025 年同期增长 7%,较上季度下降 4%。其中,营销服务收入为 1,500 万美元,较 2025 年同期下降 3%,较上季度增长 21%;在线游戏收入为 1.16 亿美元,较 2025 年同期增长 10%,较上季度下降 7%。

归于搜狐公司的美国通用会计准则净利润为 20 万美元,其中包含冲销所得税费用约 1,300 万美元。2025 年同期净亏损为 2,000 万美元,上季度净亏损为 400 万美元。归于搜狐公司的非美国通用会计准则净利润为 50 万美元,其中包含冲销所得税费用约 1,300 万美元。2025 年同期净亏损为 2,000 万美元,上季度净亏损为 400 万美元

搜狐公司董事长兼首席执行官张朝阳表示,2026 年第二季度,营销服务收入、在线游戏收入以及集团净亏损均优于此前预期。搜狐媒体平台方面,公司持续打磨产品,举办多样化活动,激发用户互动,进一步促进平台发展。公司借助差异化内容和活动契合广告主需求,并持续探索多元化商业化机会。游戏业务方面,公司保持长线运营策略,不断推出多样化游戏内容,为玩家带来丰富的游戏体验。

搜狐畅游方面,PC 客户端游戏总计平均月度活跃用户数为 260 万,较 2025 年同期增长 10%,较上季度下降 5%;季度总计活跃付费用户数为 100 万,较 2025 年同期增长 5%,较上季度下降 5%。活跃用户数同比增长主要来自 2025 年第三季度推出的《天龙八部 · 归来》(“天龙归来”)。

移动游戏总计平均月度活跃用户数为170万,较2025年同期下降13%,较上季度下降2%。季度总计活跃付费用户数为20万,较2025年同期下降24%,较上季度下降11%。活跃用户数和付费用户数的同比和环比下降,主要由于部分老游戏的自然下滑。

2026年第三季度,搜狐预计:

  • 营销服务收入在1,400万美元至1,500万美元之间(现汇率约合9,453.2万元至1.01亿元人民币),较2025年同期增长3%至10%,较2026年第二季度下降1%至8%。
  • 在线游戏收入在1.05亿美元至1.15亿美元之间(现汇率约合7.09亿元至7.77亿元人民币),较2025年同期下降29%至35%,较2026年第二季度下降1%至10%。
  • 归于搜狐公司的非美国通用会计准则和美国通用会计准则净亏损均在1,300万美元至2,300万美元之间(现汇率约合8,778万元至1.55亿元人民币)。