索尼回应2028年停产PS5实体光盘:将谨慎推进数字化转型

2026年07月31日 17:26
索尼7月31日财报显示PS5销量下滑,游戏数字化率已达82%。索尼CFO陶琳在一季度财报问答中回应称,公司不会因玩家反对而改变2028年起停产PlayStation新游戏实体光盘的计划,原因是娱乐行业数字化持续推进,且已提前一年半公布。

7月31日消息,索尼今日发布最新财报,数据显示 PS5 销量显著下滑,同时 82% 的游戏已实现数字化。

索尼集团首席财务官陶琳在第一季度财报投资者问答中,首次就公司 2028 年停止生产 PlayStation 新游戏实体光盘的决定公开回应称,公司不会因玩家反对而改变计划。她表示,索尼已提前一年半公布相关安排,已为玩家和开发者留出足够时间。

陶琳称,做出这一决定有多种原因,但最主要的因素是娱乐行业数字化进程持续推进。“这并非 PlayStation 独有的现象,而是适用于所有类型的内容,数字化都在不断发展。”

索尼方面此前曾向发行合作伙伴表示,2028 年 1 月之前发售的游戏未来仍可继续生产实体光盘,但订购流程将发生变化。2028 年之后的新游戏,发行商可选择以数字兑换码形式在线下渠道销售。

当被问及此次舆论事件是否对 PlayStation 业务造成影响时,索尼高管表示,至少目前还没有。“目前,我们尚未看到对我们业务产生任何影响。但展望未来,就内容销售而言,很大一部分已经实现了数字化。因此,光盘的停售预计不会对我们的业务造成任何负面影响。不过,正如我之前所说,用户和玩家对此有情感上的依恋,我们必须考虑如何回应这些反馈。”

在电话会议期间,索尼高管还回应了这是否会影响公司与零售商之间的关系,陶琳表示,游戏发行商仍然可以寄送包含数字兑换码的包装盒。

市场研究机构 Circana 高级总监兼游戏行业顾问马特·皮斯卡泰拉提供的数据显示,今年美国市场仅有 7 款 PlayStation 实体游戏销量突破 10 万份。游戏行业分析师、日本 Kantan Games 首席执行官塞尔坎·托托表示,即使有 50 万玩家取消 PlayStation Plus 订阅以示抗议,对索尼而言也只是约 1% 的订阅用户流失,远不足以让公司改变决定。

从商业收益看,全面转向数字发行对索尼利润提升显著。以第一方游戏《最后生还者》为例,索尼每卖出一份实体版仅能保留约 65% 的收入,约 30% 归零售商,约 5% 为制造成本;第三方实体游戏索尼仅获得约 15% 的授权费用。而通过 PlayStation 商店销售的第一方数字游戏利润接近 100%,而《使命召唤》等第三方数字游戏索尼仍可抽取 30% 分成。Ampere 分析机构数据显示,2013 年 PS4 首发时索尼平台数字游戏销量占比仅 13%,到 2025 年已升至近 80%。