网易副总裁庞大智:游戏行业亟须从“微创新”转向“原创力”
2026年07月30日 17:04
7月30日下午,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛在上海举行。网易副总裁庞大智称,中国游戏行业已从“微创新”转向更高维度的“原创力”,强调AI、跨端引擎等工具无法替代创意愿景,未来应敢于进入“文化无人区”,以原创产品赢得全球玩家认可。
7月30日下午消息,2026中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)高峰论坛今日在上海举行。会上,网易公司副总裁庞大智发表演讲并分享观点。他认为,中国游戏行业亟须从“微创新”转向更高维度的“原创力”。
庞大智表示,中国游戏产业过去二十多年完成了体量上的蜕变,靠的是务实的本地化创新和不断提升的工业化研发能力;但当行业进入成熟阶段、玩家审美成倍拔高,传统的微创新空间正在缩小,行业真正呼唤的是更高维度的“原创力”。“原创的本质,是对前人未曾实现过的体验的极致追求,也是推动行业从‘规模增长’迈向‘质量引领’的关键。”庞大智在会上说道。
在他看来,今天的开发者拥有了前所未有的研发条件:AI工具不断进步、跨端引擎日益成熟、全球社区让开发者与玩家之间的连接越发紧密。但再高效的工具,也无法取代做游戏最灵魂的东西——创意愿景。
他把原创比作“琢玉”,强调挖掘原创基因,要敢于踏入“文化无人区”,寻找那些没有被过度消耗的非共识领域。展望未来,庞大智表示,真正的“觅音寰宇”,不仅要有向外探索的视野,更要有打破行业既定公式的胆识。