AI 都能画 UI 了,我为什么还要学交互?

"AI 都已经能画图了,还要学交互吗?"这句话,我最近听得越来越频繁。
说实话,以前做一个项目有多麻烦,大家都知道——自己找资料、画流程、做 wireframe,再一点点把界面磨出来,熬掉几周的头发。
现在呢?把需求丢给 AI,十几分钟,用户画像、功能框架、甚至完整页面,直接端到你面前。
听起来很绝望,对吧?
当"把一个方案做出来"越来越便宜,交互专业真正值钱的部分,才开始暴露出来。因为——AI 能给你很多答案,却不一定能替你发现那个真正值得回答的问题。

Part.01

如果你理解的交互设计 = “会做 App”,那它确实在贬值
先讲一个我见过无数次的用法:
让 AI"帮我想 20 个有社会意义的交互设计选题"。
几秒钟后——老龄化、孤独、可持续、心理健康、城市出行,全出来了。
每个方向都像那么回事,还能继续给你生成目标用户和设计机会点。
看起来效率拉满。
但学生很容易在这种"它已经给我一个完整框架"的错觉里,跳过最重要的一段:
  • 这个问题真的存在吗?
  • 它发生在谁身上?
  • 为什么一定要做一个 App?
  • 如果把屏幕拿掉,这个问题还成立吗?
这些问题一旦没问,后面做得越快,往往只是更快地把一个普通想法包装完整。
所以,如果我们把交互能力理解成"会 Figma、会画流程、会做 App、会按标准流程走完一个项目"——那 AI 的确会迅速压缩这部分能力的稀缺性。
真正值得问的是:当执行成本越来越低,我们为什么还要花几年时间学交互?

Part.02

一个数据,戳破一个流行的谣言
这也是为什么,我不太认同一个最近很流行的说法:
"AI 出来了,以后学创意艺术和设计的学生会越来越少。"
至少,这个因果不能这么简单地成立。
看一组数据:
UCAS 的历史数据显示,英国本土 Creative Arts & Design 的申请志愿数,从 2010 年的 230,530,降到了 2019 年的 178,070。
什么概念?
艺术设计申请的下滑,在这一轮生成式 AI 爆发之前,就已经出现了。
这组数据不能直接告诉我们今天交互专业会不会继续减少,但它至少提醒了一件事:不要把一个早就存在的教育问题,全算到 AI 头上。AI 真正做的,是把这个问题推到了所有设计学生面前——如果学校主要教你的还是工具和执行,那这些东西确实会越来越容易被自动化。
该焦虑的不是 AI,是"只教工具"的培养方式。

Part.03

看同学用 AI 做作品集,我最在意的其实是"谁在定义问题"
有一次,我看同学用 AI 做作品集的前期探索。
AI 很快给出一大堆 brainstorming,逻辑完整,关键词也很好听。
但只要继续往下问,很多 idea 很快就撑不住了:
  • 这个痛点是谁观察到的?
  • 为什么这个人群一定需要这个方案?
  • 如果用户根本不接受你设定的行为路径,怎么办?
注意——问题不在于 AI 不够聪明。一开始给它的任务就是"替我想一个好方案",它当然会努力补全答案。可一个真正有思辨性的作品,往往不是从"我还缺几个 idea"开始的。
它可能从一次真实观察开始:
  • 你发现一个人的行为和你的预设完全相反;
  • 做完访谈才意识到,所谓的"用户痛点"根本不存在;
  • 第一次原型测试之后,又发现自己解决错了问题。
这些过程很麻烦,甚至会让你推翻前面一周做的东西。
但我越来越觉得,这恰恰是未来交互学生最需要训练的东西:提出一个值得继续追的问题,然后知道什么时候应该推翻自己和 AI 给出的第一个答案。

Part.04

顶级院校已经在悄悄改赛道了
这种变化,其实已经写进了名校的课程表里。
UAL(伦敦艺术大学):从 2026 年起,用新的 BA Interaction Design 整合原来的 Interaction Design Arts、User Experience Design 和 Service Design,新专业分成 Creative Technologies、User Experience、Systems and Services 三条路径。
卡内基梅隆(CMU):2025 年启用的新 HCI concentration 课程里,已经直接出现了 Prototyping Algorithmic Experiences 和 Design of Artificial Intelligence Products。我更愿意把这些变化理解成一句话:
交互没有消失,它正在离开"我会不会把这个界面画出来"这个过于狭窄的定义。
以后设计师面对的,可能是算法,是智能产品,是复杂系统,是一个人与 AI 一起做决定的服务。界面,只是其中一个结果。

Part.05

AI 之后,真正该重新定位的是你自己
所以,如果你问我:"现在还值得学交互吗?"
我的建议是:去看一门课、一个项目,甚至重新打开自己的作品集,看它到底在训练你什么。
  • 如果你的大部分时间都花在把页面画得更完整,把别人已经定义好的需求执行得更漂亮——那这部分能力的价值,确实会继续下降。
  • 但如果你训练的是观察、提问、研究、判断和实验,再用 AI 把原本昂贵的验证过程快速做出来——我反而觉得,交互会变成一种更宽的能力。
这也是我现在重新研究 Codex 的原因。
我不太想继续让它扮演"帮我想 20 个创意"的角色。
我更想让它:
  • 模拟不同的利益相关者;
  • 攻击我的假设;
  • 暴露方案里的漏洞;
  • 再快速搭出几个完全不同的原型。
之后,我再回到真实的人和真实的场景里,判断哪一条路值得继续。
一句话总结我的态度:AI 可以扩大我探索问题的范围。
但最后那一下——这个问题到底值不值得做——我不想交给 AI。

Part.06

自查清单:如果你是刚工作的初级设计师,先看这四条
  1. 拿掉 Figma 和最终界面,你的项目里还剩下什么判断?
  2. AI 给你第一个合理答案以后,你有没有主动找过反例?
  3. 作品集里的关键决定,有没有来自真实观察、访谈、测试或者失败?
  4. AI 帮你省下来的时间,你是拿去多做几张图,还是多验证了一个假设?

Part.07

最后想说
AI 之后,真正危险的,可能不是"不会用 AI 的设计师"。
而是一个人越来越会生成答案,却慢慢失去了提出问题的能力。
如果交互教育还能训练后者,它就不会因为 UI 生成变得便宜而失去意义。
它只是在换一种方式存在。
如果这篇文章对你有启发,欢迎点个"在看",转发给那个正在纠结"要不要继续学设计"的朋友。

 

分享到: 文章二维码
© 版权声明

暂无评论

您必须登录才能参与评论!
暂无评论...